Hopp til innhold

For læreren

Butikken (rollespill med kasse)

Start kasse-rollespillet fra veiviseren, velg nivå og hvem som regner, og skru på lager, varenummer og kort når klassen er klar.

4 min lesetidOppdatert 7. sep. 2026For lærer

Innhold
  1. Slik starter du
  2. Nivå
  3. Hvem regner?
  4. Kunder
  5. Flere valg
  6. Kassaskuffen
  7. Hva du ser underveis
  8. Universell utforming
  9. Lisens

Butikken er et interaktivt spill for elever med lisens. Barnet er kassa: kunden kommer med en handleliste, barnet «skanner» varene, tar imot sedler og mynter og gir riktig veksel. Matematikken ligger i pengene: legge sammen priser, lese av beløp og regne ut veksel.

Start enkelt. På nivå

Lett regner kassa alt, og barnet øver på å finne varene, lese av pengene og forstå at «tilbake» er det som blir til overs. Skru på regning når rutinen sitter.

#Slik starter du

  1. Trykk Ny aktivitet fra klassen.
  2. Under Hva skal dere øve på? velger du Spill: Butikken.
  3. Velg nivå og hvem som regner. Trykk Prøv butikken selv for å se oppsettet i egen fane.
  4. Trykk Start nå. Klassen blir med med kode, QR eller «Bli med!»-knappen som vanlig.

Butikken kjører alltid som modus Spill: elevstyrt tempo, ingen tidspress.

#Nivå

Nivå Priser Handleliste Sum innenfor Hvem regner
Lett 1–10 kr 1–2 varer 20 Kassa regner alt
Middels 2–20 kr 2–3 varer 50 Barnet regner summen
Vanskelig 5–45 kr 2–4 varer, flere av samme 100 Barnet regner sum og veksel

Nivået setter prisene i hylla og foreslår hvem som regner; i veiviseren kan du endre «Hvem regner?» etterpå. Gratisversjonen følger nivået slik tabellen viser. Du kan overstyre hver pris under Flere valg → Varer og priser.

#Hvem regner?

  • Kassa regner alt. Summen vises mens barnet skanner, og vekselen vises når pengene er tatt imot.
  • Barnet regner summen. Kassa skjuler summen til barnet har svart.
  • Barnet regner vekslepengene. Kassa viser summen, og kassaskuffen åpner seg: barnet legger sedler og mynter på disken til det blir riktig beløp, og trykker «Gi tilbake».
  • Barnet regner sum og veksel.

Barnet får det antall forsøk du velger (standard 3). Etter siste forsøk viser kassa svaret, rolig og uten «feil». Et salg telles som riktig når alle regnestykkene ble løst innenfor forsøkene.

#Kunder

  • Kunder fra spillet kommer med handleliste i bilder og legger sedler og mynter på disken. Barnet må finne riktige varer og taste beløpet kunden gir. Kundene er like for alle elevene i aktiviteten.
  • Ekte kunder er klassekamerater som handler. Barnet skanner det de kommer med og taster det de betaler. Kassa sier fra hvis beløpet ikke dekker summen.

#Flere valg

Valg Hva det gjør
Barnet taster beløpet kunden gir Av: beløpet fylles inn når barnet trykker «Ta imot».
Lager Hver vare har en beholdning. Når hylla er tom, må barnet trykke Fyll på.
Varenummer Hver vare har et tresifret nummer. Barnet kan «skanne» ved å taste det.
Kortbetaling Kunden kan betale med kort: ingen veksel.
Kvittering Viser kvittering etter hvert salg.
Vis veksel som mynter og sedler Av: bare tallet.
Varer og priser Slå varer av og på, sett egne priser og startbeholdning.

#Kassaskuffen

Skuffen har norske sedler (50, 100, 200, 500 og 1000 kr) og mynter (1, 5, 10 og 20 kr). Barnet trykker på pengene, ser dem på disken med summen, og kan ta bort én og én. Riktig beløp avslutter salget. Etter siste forsøk viser kassa riktig veksel med mynter og sedler, og barnet gir den tilbake. Betalte kunden akkurat, er «Ingen penger tilbake» det riktige svaret.

#Hva du ser underveis

Deltakerlisten viser hvor mange kunder hver elev har ekspedert og hvor mange salg som ble riktig regnet. Eleven kan be om hjelp med håndknappen som ellers. Under fanen Oppsett ser du innstillingene aktiviteten ble startet med.

#Universell utforming

Butikken følger WCAG 2.1 AA som resten av Mattetime: alt kan styres med tastatur (Tab, Enter, talltaster, Esc), hvert steg har en overskrift som får fokus og leses av skjermleser, farge er aldri eneste signal (hake for «i kurven», stjerner og tekst for riktig), berøringsmål er store, og bevegelser respekterer «reduser bevegelse». Spørsmålstegnet i spillet åpner «Slik spiller du» med tastaturhjelp. Elever som trenger mer tid, påvirkes ikke: det er ingen tidspress i noen modus.

#Lisens

Gratisversjonen på forsiden og /spill/butikk har kunder fra spillet på tre nivåer og lagrer ingenting. Lisensen gir det du styrer fra veiviseren: hvem som regner, ekte kunder, lager, varenummer, kort, egne priser og resultat per elev. Se Lisenser og avtaler.

Fant du ikke det du lette etter? Skriv til [email protected].