Hopp til innhold
Mattetime

Tilgjengelighet

Les opp oppgaven

Ugla leser oppgaven høyt når den kommer. Nyttig for de som ikke leser ennå.

Denne nettleseren kan ikke lese opp tekst. Prøv Safari, Chrome eller Edge.

Slik kan du bruke Mattetime

  • Bare tastatur: bruk Tab for å flytte deg, Enter eller mellomrom for å velge. Det du står på har alltid en tydelig ramme.
  • Svar med tallene: når svaret er et lite tall, trykker du tallet og får svar med en gang. Er tallet større, skriver du det og trykker «Svar».
  • Les opp igjen: høyttalerknappen ved oppgaven leser den på nytt, så mange ganger du vil.
  • Rolige bevegelser: har du slått på «reduser bevegelse» på enheten, følger Mattetime det automatisk.
  • Store knapper: alt kan trykkes med en finger, også på nettbrett.

Innstillingen lagres bare i nettleseren på denne enheten. Les hele tilgjengelighetserklæringen.

Alle regnemåter

Sannsynlighet

Sikkert, umulig, eller en sjanse du kan skrive som brøk.

5. trinn

Hva er dette?

Sannsynlighet handler om hvor stor sjansen er for at noe skjer.

Noe kan være sikkert, umulig, eller noe midt imellom.

Sjansen skrives som en brøk: hvor mange muligheter som gir det du vil ha, over hvor mange muligheter det finnes i alt.

Slik gjør du det

  1. Tell hvor mange muligheter det finnes til sammen. Det tallet skriver du under brøkstreken.
  2. Tell hvor mange av dem som er det du spør om. Det tallet skriver du over streken.
  3. Er svaret 0, er det umulig. Er telleren og nevneren like, er det sikkert.
  4. Jo større telleren er i forhold til nevneren, jo større er sjansen.

Eksempler

Satt ikke det første? Prøv det neste. De forklarer det samme på hver sin måte.

Eksempel 1I en pose er det 3 gule stjerner og 5 blå kuler. Hva er sjansen for å trekke en gul stjerne?

  1. Til sammen er det 8 brikker. Skriv 8 under streken.
  2. Tre av dem er gule stjerner. Skriv 3 over streken.
  3. Sjansen er tre av åtte.

Svar: 3/8

Eksempel 2I en pose er det bare røde kuler. Hva er sjansen for å trekke en rød?

  1. Alle mulighetene gir rød.
  2. Åtte av åtte, altså hele.
  3. Da er det sikkert.

Svar: Sikkert, 8/8 eller 1

Eksempel 3I en pose er det 4 blå kuler. Hva er sjansen for å trekke en grønn firkant?

  1. Det finnes ingen grønn firkant i posen.
  2. Null av fire.
  3. Da kan det ikke skje.

Svar: Umulig, 0/4

Hvor brukes det?

  • Terningspill: sjansen for å slå en sekser er én av seks.
  • Værmeldingen: sjansen for regn.
  • Lodd og trekninger.

Pass på her

Du skriver hvor mange av den andre sorten det er under streken.

Under streken skal det stå hvor mange det er til sammen, ikke hvor mange som er de andre.

Du tror at fordi noe ikke har skjedd på lenge, må det skje snart.

Terningen husker ikke. Sjansen er like stor hver gang.

Prøv selv

For lærere og foresatte: hvor dette hører hjemme i læreplanen

Oppgavene på denne siden er knyttet til disse kompetansemålene i Læreplan i matematikk 1.–10. trinn (MAT01-06). «Knyttet til» er vår egen vurdering av hva innholdet øver på — ikke en godkjenning fra Utdanningsdirektoratet.

  • Etter 5. trinnKM13270

    utforske og beskrive tilfeldighet og sannsynlighet i spill og praktiske situasjoner og knytte det til brøk

Hele planen etter 5. trinn(udir.no, åpnes i ny fane)