Hopp til innhold
Mattetime

Tilgjengelighet

Les opp oppgaven

Ugla leser oppgaven høyt når den kommer. Nyttig for de som ikke leser ennå.

Denne nettleseren kan ikke lese opp tekst. Prøv Safari, Chrome eller Edge.

Slik kan du bruke Mattetime

  • Bare tastatur: bruk Tab for å flytte deg, Enter eller mellomrom for å velge. Det du står på har alltid en tydelig ramme.
  • Svar med tallene: når svaret er et lite tall, trykker du tallet og får svar med en gang. Er tallet større, skriver du det og trykker «Svar».
  • Les opp igjen: høyttalerknappen ved oppgaven leser den på nytt, så mange ganger du vil.
  • Rolige bevegelser: har du slått på «reduser bevegelse» på enheten, følger Mattetime det automatisk.
  • Store knapper: alt kan trykkes med en finger, også på nettbrett.

Innstillingen lagres bare i nettleseren på denne enheten. Les hele tilgjengelighetserklæringen.

Alle regnemåter

Penger og veksling

Legge sammen priser, betale, og regne ut hva du skal ha igjen.

1. trinn2. trinn

Hva er dette?

Å handle er tre regnestykker: summen av varene, hva kunden gir, og hva du skal gi tilbake.

Vekslepenger er forskjellen mellom det kunden gir og det varene koster.

Slik gjør du det

  1. Legg sammen prisen på alle varene. Ta de store beløpene først.
  2. Se hva kunden gir deg.
  3. Tell deg oppover fra summen til beløpet kunden ga.
  4. Det du telte deg opp med, er vekslepengene.

Eksempler

Satt ikke det første? Prøv det neste. De forklarer det samme på hver sin måte.

Eksempel 1Varene koster 32 kr. Kunden gir 50 kr.

  1. Start på 32.
  2. Åtte kroner opp til 40.
  3. Ti kroner til opp til 50.
  4. Åtte pluss ti er atten.

Svar: 18 kr tilbake

Eksempel 2Tre varer: 12 kr, 25 kr og 8 kr.

  1. Ta 25 først, for det er størst.
  2. 25 pluss 12 er 37.
  3. 37 pluss 8: tre opp til 40, og fem til.

Svar: 45 kr

Eksempel 3Varene koster 45 kr. Kunden gir 100 kr.

  1. Fem kroner opp til 50.
  2. Femti kroner til opp til 100.
  3. Fem pluss femti.

Svar: 55 kr tilbake

Hvor brukes det?

  • Alle butikker, hver eneste dag.
  • Å sjekke at du fikk riktig tilbake.
  • Å regne ut om du har nok penger med deg.

Pass på her

Du prøver å trekke fra i hodet: 100 minus 45.

Tell deg oppover i stedet. Det er slik kassererne gjør det, og det er lettere.

Du glemmer en vare i summen.

Kryss av på handlelista etter hvert som du legger til.

Prøv selv

For lærere og foresatte: hvor dette hører hjemme i læreplanen

Oppgavene på denne siden er knyttet til disse kompetansemålene i Læreplan i matematikk 1.–10. trinn (MAT01-06). «Knyttet til» er vår egen vurdering av hva innholdet øver på — ikke en godkjenning fra Utdanningsdirektoratet.

  • Etter 2. trinnKM13234

    bruke addisjon og subtraksjon til å lage og løse problemer fra lek og hverdag

  • Etter 3. trinnKM13243

    bruke hensiktsmessige strategier for addisjon og subtraksjon til å lage og løse problemer fra lek og hverdag

Hele planen etter 2. trinn(udir.no, åpnes i ny fane)Hele planen etter 3. trinn(udir.no, åpnes i ny fane)