Hopp til innhold
Mattetime

Tilgjengelighet

Les opp oppgaven

Ugla leser oppgaven høyt når den kommer. Nyttig for de som ikke leser ennå.

Denne nettleseren kan ikke lese opp tekst. Prøv Safari, Chrome eller Edge.

Slik kan du bruke Mattetime

  • Bare tastatur: bruk Tab for å flytte deg, Enter eller mellomrom for å velge. Det du står på har alltid en tydelig ramme.
  • Svar med tallene: når svaret er et lite tall, trykker du tallet og får svar med en gang. Er tallet større, skriver du det og trykker «Svar».
  • Les opp igjen: høyttalerknappen ved oppgaven leser den på nytt, så mange ganger du vil.
  • Rolige bevegelser: har du slått på «reduser bevegelse» på enheten, følger Mattetime det automatisk.
  • Store knapper: alt kan trykkes med en finger, også på nettbrett.

Innstillingen lagres bare i nettleseren på denne enheten. Les hele tilgjengelighetserklæringen.

Alle regnemåter

Koordinatsystemet

Hvert punkt har sin egen adresse: bortover først, så opp.

3. trinn

Hva er dette?

Et koordinatsystem er et rutenett der hvert punkt har sin egen adresse.

Adressen er to tall i parentes, for eksempel (3, 2).

Det første tallet sier hvor langt du går bortover. Det andre sier hvor langt opp.

Rekkefølgen betyr alt: (3, 2) og (2, 3) er to helt ulike steder.

Slik gjør du det

  1. Start alltid i hjørnet nederst til venstre, der begge aksene er null.
  2. Gå bortover langs den vannrette aksen, så mange ruter som det første tallet sier.
  3. Gå så rett opp, så mange ruter som det andre tallet sier.
  4. Der du stopper, ligger punktet.
  5. Skal du lese av et punkt, gjør du det motsatte: hvor langt bortover, og hvor langt opp.

Eksempler

Satt ikke det første? Prøv det neste. De forklarer det samme på hver sin måte.

Eksempel 1Hvor ligger (3, 2)?

  1. Start i null.
  2. Gå 3 ruter bortover.
  3. Gå 2 ruter opp.
  4. Der er punktet.

Svar: Tre bortover, to opp

Eksempel 2Punktet B ligger 1 bortover og 4 opp. Hva er koordinatene?

  1. Bortover-tallet skrives først: 1.
  2. Så opp-tallet: 4.

Svar: (1, 4)

Eksempel 3Start i (2, 1) og gå 3 steg mot høyre og 2 steg opp. Hvor lander du?

  1. Bortover: 2 pluss 3 er 5.
  2. Opp: 1 pluss 2 er 3.

Svar: (5, 3)

Hvor brukes det?

  • Kart og GPS.
  • Sjakk og Senkeslagskip: bokstav og tall er det samme systemet.
  • Alle grafer og diagrammer du møter senere.

Pass på her

Du går oppover først.

Bortover først, alltid. Tenk «inn i huset før du går opp trappa».

Du teller strekene i stedet for rutene.

Tell hvor mange hopp du gjør fra null, ikke hvor mange streker du passerer.

Prøv selv

For lærere og foresatte: hvor dette hører hjemme i læreplanen

Oppgavene på denne siden er knyttet til disse kompetansemålene i Læreplan i matematikk 1.–10. trinn (MAT01-06). «Knyttet til» er vår egen vurdering av hva innholdet øver på — ikke en godkjenning fra Utdanningsdirektoratet.

  • Etter 3. trinnKM13251

    eksperimentere med, navngi og plassere punkter i koordinatsystemet

  • Etter 3. trinnKM13252Delvis dekket

    lage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill knyttet til koordinatsystemet

    Barnet følger en vei i koordinatsystemet, men lager ikke egne instruksjoner.

Hele planen etter 3. trinn(udir.no, åpnes i ny fane)