Eksempel 1Start på 3. Gjenta 4 ganger: legg til 5.
- Start: 3.
- Runde 1: 3 pluss 5 er 8.
- Runde 2: 8 pluss 5 er 13.
- Runde 3: 13 pluss 5 er 18.
- Runde 4: 18 pluss 5 er 23.
Svar: 23
Les reglene ovenfra og ned, og gjør ett steg om gangen.
4. trinn
Du får et lite program: noen linjer som forteller hva du skal gjøre med et tall.
Du skal ikke gjette hvor du ender. Du skal gjøre ett steg om gangen og skrive ned underveis.
Dette er det samme en datamaskin gjør. Den hopper aldri over et steg, og det skal ikke du heller.
Satt ikke det første? Prøv det neste. De forklarer det samme på hver sin måte.
Svar: 23
Svar: 32
Svar: 6
Du regner alle rundene i hodet og mister tellingen.
Skriv ned tallet etter hver runde. Da ser du hvor du er.
Du sjekker vilkåret bare én gang, i starten.
Vilkåret gjelder tallet du har akkurat nå. Sjekk på nytt hver eneste runde.
Du gjør én runde for mye eller for lite.
Tell rundene på fingrene mens du regner, eller skriv «runde 1, runde 2» ved siden av.
Oppgavene på denne siden er knyttet til disse kompetansemålene i Læreplan i matematikk 1.–10. trinn (MAT01-06). «Knyttet til» er vår egen vurdering av hva innholdet øver på — ikke en godkjenning fra Utdanningsdirektoratet.
Etter 4. trinnKM13262Delvis dekket
beskrive og utforske strukturer og mønstre i lek og spill
Mønstre og strukturer utforskes gjennom «følg regelen», ikke i fri lek.
Etter 4. trinnKM13263Delvis dekket
lage algoritmer og uttrykke dem ved bruk av variabler, vilkår og løkker
Barnet leser og forutsier algoritmer med løkker og vilkår, men skriver dem ikke selv.
Etter 5. trinnKM13272Delvis dekket
lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker
Som KM13263: lesing og forståelse, ikke egen programmering.
Hele planen etter 4. trinn(udir.no, åpnes i ny fane)Hele planen etter 5. trinn(udir.no, åpnes i ny fane)